juguemos al bridge
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Todo depende de las piernas. Reglas y recomendaciones. Capítulo 1Capítulo 1
Capítulo 1
Capítulo 1en Sie das Dokument in zwei Spalten mit der Bezeichnung „Wir“ und „Them“ auf. Zeichnen Sie dann eine horizontale Linie entlang beider Spalten bis zur Mitte der Seite. Erfolgreiche Trades werden unterhalb der Punktelinie erfasst und gelten als gewonnen. Boni und Strafen (Bonusstiche und niedrige Stiche) werden oberhalb der Linie gesammelt, diese Punkte zählen jedoch nicht zum Gewinn des Spiels.
El equipo que gana el partido se llama perdedor. Si tienes una debilidad, obtienes puntos extra si vuelves a tener éxito, pero también recibes una penalización más severa si fallas.
Los puntos de comandante se pueden obtener intercambiando (haga una oferta al comienzo del juego). Las seis estrategias anteriores varían según la oferta.
S:
- Ganar con espadas o damas te otorga 20 puntos por ronda.
- Hacer coincidir corazones o corazones te otorga 30 puntos por combinación. color
- Si no hay un ganador, obtienes 40 puntos por el primer truco y 30 puntos después.
- Si repites la acción, tus puntos se duplican.
- Si el evento se repite, el resultado se duplica.
- Si duplicas tu apuesta, obtendrás 50 puntos extra. Esto se llama penalización de 50 puntos.
- Si logras duplicar el cupón, obtienes 100 puntos extra.
Si el crupier excede el número de bazas (excepto bazas dobles), se otorgan puntos adicionales de acuerdo con las reglas de puntuación normales (20 puntos por tabla si la rama es un palo de triunfo, 30 puntos si el triunfo es el primer palo). . Cómo). El punto de transición se muestra encima de la línea. Si el contrato se duplica o se duplica, apueste por el cruce débil de la línea superior. Si el equipo no es débil y duplica, la puntuación máxima es 100. Si el equipo es débil, la puntuación es 200. Si duplica la apuesta y su equipo no duplica, obtiene 200 puntos. Si este equipo es débil, obtienes 200 puntos. 400 puntos.
Si tu estrategia es inferior al precio real, serás penalizado. Ninguno de los jugadores golpeó por debajo de la línea, pero el oponente golpeó por encima de la línea. Los puntos del oponente dependen del debilitamiento del equipo y del multiplicador de puntos.
- Si no igualas o copias: 50 puntos para tu oponente.
- Malo y no 2k: 100 puntos para el rival.
- Si la cantidad es pequeña y no el doble, la primera propina vale 100 puntos.
- El primer doble clic gana 200 puntos.
- Sin un mal comienzo, la segunda y tercera ronda valen 200 puntos.
- Cada maniobra doble, segunda y tercera vale 300 puntos.
- También débil y curvo, cada golpe adicional (3 o más) otorga 300 puntos.
- El precio de los Twins es el doble que el de los Twins.
Si ganas las 12 rondas programadas, esto se llama minieliminación. Si logras ganar usando 13 de las mismas estrategias, se llama grand slam. Si no eres débil, puedes obtener una bonificación de 500 puntos. Si eres débil, obtendrás 750 puntos de bonificación. Un grand slam vale 1000 puntos si estás a salvo y 1500 puntos si estás en peligro.
Ése es el decreto de hoy.
A para esta región Cada partido se decide mediante sorteo.
Una ronda termina cuando ambos equipos ganan 2 de 3 partidos. El equipo que gana dos partidos seguidos se convierte en campeón. para esta región .
Si el oponente gana el partido, el ganador obtiene 500 puntos, si el oponente no gana el partido, el ganador obtiene 700 puntos. Todos los puntos por encima y por debajo de la línea se suman y el equipo con más puntos gana según la diferencia de puntos entre ellos y su oponente. Si juegas por dinero, puedes cambiar la diferencia por una pila de monedas.
S: Reglas y recomendaciones.