réplica de grillo

Aprende las reglas y técnicas de jugar a los dardos.

réplica de grillo

Mi hermano menor es un buen jugador de críquet en la universidad. Fue el primer juego de dardos que aprendió a jugar. Quizás fueron mejores el año pasado. Entonces él y sus amigos perdieron su poder a favor de Agniprish. Como era el juego de bar más popular de Estados Unidos, mi hermano pensó que podría aprender algo. El juego requiere algo de estrategia, por lo que es adecuado para jugadores expertos, pero no necesariamente para jugadores fuertes.

El objetivo del juego es eliminar todos los números del 20 al 15 y sumar más puntos que tu oponente. Haga clic en los tres puntos para desactivarlos.



¿Puedo usar pyrex en el horno?

Umiestnite šípku do stredu hracej plochy a zbierajte body zadaním po sebe idúcich čísel od 20 do 15. Ak chcete získať body, vystreľte náhodný počet šípok od 20 do 15 a zasiahnite cieľ. Takže vonkajší krúžok je číslo 2 (dvojitý) a vnútorný krúžok je číslo 3 (trojitý).



El registro conjunto está marcado con un guión al lado del número de registro. Ambos resultados tienen una X antes del número y una O antes del número. Este código significa que el número está bloqueado. Porque después de multiplicar tres números, hay que marcarlo con este símbolo.

Cada jugador lanza dardos y los equipos o jugadores se turnan para intentar acercarse lo más posible al dardo. Dispara 1 de 3 flechas en cada ronda. Juega hasta que tu puntuación sea mayor o igual a la puntuación de tu oponente.



drama ganador

La primera versión de los dardos fue Half and Blow. En este juego, disparas a un objetivo desde un barril. Según una famosa historia de 1844, un hombre disparó una flecha hacia adentro en lugar de hacia afuera. No hace falta decir que murió unos días después.

Llevar la puntuación es una parte realmente divertida del juego. Cricket es divertido si te importa el puntaje.

Nombres y significados interesantes

Si juegas un número y tu oponente se equivoca en el mismo número, todas las flechas apuntan al número de la ficha. Por ejemplo, si juegas un 15 y tu oponente solo tiene un 15, juegas tres 15 y sumas 45 puntos a tu total. El tercer número 15 no se tiene en cuenta porque ya está lleno. Pero si todas tus estadísticas (incluidos los puntos de concentración) están equivocadas y tienes menos que tu oponente, aún así no podrás ganar el juego. Debes continuar hasta obtener la misma cantidad de puntos (o la misma cantidad de puntos) que tu oponente. Si solo tienes una debilidad, activa otra debilidad que valga 25 o 50 puntos de ambas debilidades.



Entonces el arte del cricket es fingir. Tendrás que ver y trabajar duro para derrotar a tu oponente. Tus intenciones son buenas, por supuesto, pero la verdadera clave está en tu cabeza.

Un buen consejo es ordenar en orden descendente por el número más alto. Esto se debe a que, independientemente de quién vaya primero, ese jugador tiene la mayor ventaja general. Lo mejor de este juego es que si anotas en los primeros 20 segundos y consigues 20 puntos, tu oponente tendrá que anotar 38 puntos 19 segundos después del gol.